俺の思い違いだろうか・・・

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737 非通知さん@アプリ起動中[sage] 2013/09/14(土) 23:02:33.42 ID:WFHrV60h0
デバフが アタック側の発揮値を下げるという理由でNGなら
ディフェンス側の自陣守upも 攻撃側の発揮値を下げるからダメという理屈になる気がするけれど
俺の思い違いだろうか・・・



758 非通知さん@アプリ起動中[sage] 2013/09/14(土) 23:03:23.59 ID:I3tb1f/o0
>>737
>ディフェンス側の自陣守upも 攻撃側の発揮値を下げるからダメ
思い違いですねとしか・・・



767 非通知さん@アプリ起動中[sage] 2013/09/14(土) 23:03:47.28 ID:nFqPg64h0
>>737




773 非通知さん@アプリ起動中[sage] 2013/09/14(土) 23:04:02.64 ID:wGAdCmghP
>>737
自陣の守がUPしても相手の発揮値は変わらんでしょ…



797 非通知さん@アプリ起動中[sage] 2013/09/14(土) 23:05:13.29 ID:eyRSnVbH0
>>737
そもそも相手の守備を抜けないってのなら仕方ないけど
デバフはたとえ防ぎきれなくてもこっちの声援ptを削るからねぇ
最悪なのは飲まないのにデバフで固めてるフロント・・・戦う気がないのに足だけはひっぱってやろうってのがもう



828 非通知さん@アプリ起動中[sage] 2013/09/14(土) 23:07:21.80 ID:KFH/jzcs0
>>737
むしろ声援ptはプラスじゃない?
守デバフがかかるとpt落ちる感じだけど。



831 非通知さん@アプリ起動中[sage] 2013/09/14(土) 23:07:42.68 ID:AjTUSy4u0
>>737
はい、思い違いです
相手の守備がどれだけ高くなっても殴った時に得られるptは変わりません

このゲームの守備発揮値はスパロボのATフィールドみたいなあれよ、一定値以下は弾くが
弾けなかった場合ダメージは減衰できずそのまま素通ししてしまう


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